Warhammer - Hochelfenprinz auf Drachen

Artikelnummer: WH_87-11

Das Fantasy - Strategiespiel für 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

Inhalt: 1 Drachen mit entweder einem Prinzen, Erzmagier oder Drachenmagier als Reiter

Wegen kleiner und spitzer Teile nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Abb. kann abweichen
Miniaturen sind unbemalt und müssen teilweise zusammengebaut werden.

Farben und Klebstoff sind nicht enthalten.


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Beschreibung

Warhammer - Hochelfenprinz auf Drachen
 
Kunststoffbox: Der Körper eines Drachen ist schuppig und kräftig gebaut und stark genug um ein Stadttor einzureissen. Sie haben große, mit Zähnen besetzte Mäuler aus denen sie ihre Feinde mit brennenden Flammwolken eindecken können und Krallen, die scharf genug sind um durch Stein zu schneiden. Die Flügel eines Drachen sind riesig und erlauben es ihm ohne Schwierigkeiten in den Himmel zu steigen. Sie sind weise und reserviert und sehen die Welt um sie herum aus einer Perspektive, die nur die ältesten Kreaturen der Alten Welt mit ihnen teilen.
Inhalt: 1 Drachen mit entweder einem Prinzen, Erzmagier oder Drachenmagier als Reiter
 
Ein Hochelfenprinz auf einem Sternendrachen ist wie geschaffen, um Feindeinheiten zu vernichten. Zusammen gehören sie zu den wenigen Modellen, die fähig sind, eine tiefgestaffelte Einheit direkt anzugreifen und sie in einer Runde aufzureiben. Du kannst es entweder benutzen, um die härteste Einheit des Gegners anzugreifen oder um hinter den feindlichen Linien zu landen und Entsetzen zu verbreiten. Um den Drachen und seinen Reiter vor dem unvermeidlichen Feindfeuer zu beschützen, rüste den Prinzen mit der Rüstung von Caledor aus, die sie beide gegen Flammenattacken immun macht. Das bedeutet, dass einige der tödlichsten Waffen des Feindes nicht mehr effektiv sein werden. Mit einem Sternendrachen brauchst du weniger Vorsicht walten lassen, denn sogar eine Kanonenkugel wird ihn kaum ausschalten.
Ein Drachenmagier auf seinem Sonnendrachen versorgt die Armee der Hochelfen mit hochmobiler offensiver Magie. Auf seinem Drachen ist der Magier in der perfekten Position um Sprüche wie den Brennenden Schädel zu wirken, die alle Modelle auf einer bestimmten Linie betreffen, indem du mit ihm eine Flanke des Feindes hinab fliegst, um maximalen Schaden anzurichten. Wenn du den Drachen in den Nahkampf schicken willst (und warum auch nicht?), wirke das Flammende Schwert des Rhuin (den der Drachenmagier anstelle eines beliebigen Spruches wählen kann) und beobachte, wie dein Zauberer zu einer Kampfmaschine wird.

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